Need for Speed Wiki
Registrarse
Advertisement
SmallLogoNeedforSpeedMostWanted
Desarrollo - Algunos elementos pudieron haber sido alterados durante el desarrollo.
E3 game logo
Early game logo
MuscleCar Icono
¡Esbozo!
El artículo Need for Speed: Most Wanted/Desarrollo es un Esbozo.
Puedes ayudar a la comunidad de Need for Speed Wiki ampliándolo con información relevante.


El desarrollo se refiere al contenido de la producción de un juego que ha sido elimiado, alterado o excluido del juego a propósito en la versión final de Need For Speed: Most Wanted.

Blacklist[]

Se hicieron varios personajes conceptuales de la Blacklist antes del lanzamiento del juego.

Cambios de la Blacklist durante el desarrollo[]

Arte promocional[1] Introducción de la demo[2] Refugio de la demo de PlayStation 2[3]
1. Razor Callahan - Hastings JV - Rockridge Drive 1. Razor Callahan - BMW M3 GTR
2. Wes Allen - The Projects Ronnie - Masterson 2. Toro Sato - SLR McLaren
3. Mia Townsend - Asylum Ming - Ocean Hills 3. Ronnie McCrea - DB9
4. Toro Sato - East Stapleton Kamikaze - Grand terrace 4. Joe Vega - Carrera GT
5. Hector Domingo - Grant Brook Jewels - Warrent Road 5. Wes Allen - Corvette C6
6. Ronnie McCrea - Boundry Road Earl - Union Row 6. Hector Domingo - Lamborghini Gallardo
7. Eddie Lew - Smugglers Wharf Vic - North Bay Rd. 7. "Kamikaze" - CLK 500
8. Joe Vega - Ironhorse Bridge Big Lou - Hollis Blvd. 8. Jade Barrett - Mustang GT
9. Jordan Kay - Chase Road Izzy - Riverside Drive 9. Pierre Dupont - Evo III
10. Lou Park - Omega Power Station Jarron - Chase Road 10. Karl Smit - Porsche Cayenne S
11. Jade Barrett - Bristol Road Taz - The Projects 11. Lou Park - Mitsubishi Eclipse
12. Nick Black - Bay Bridge Sonny - Rosewood Student Housing 12. Isabel Diaz - RX-8
13. Marty Jones Razor - Diamond Park 13. Victor Vasquez - Audi A4
14. Vince Kilic 16. Rog - Asylum[4] 14. Vince Kilic - BMW 330 Ci
15. Tony Ho 15. Pitboss - Golf GTi

Coches[]

Es posible que los coches se hayan eliminado de Need for Speed: Most Wanted por los problemas de licencias, un cambio en la variedad deseada de la lista de coches , disponibilidad de recursos o funcionalidad.

Vehículos[]

Marcas[]

  • Chrysler
  • Ferrari
  • Opel
  • Nissan
  • Mini
  • Pagani

Cambio de coches[]

  • El color de serie del Lexus IS300 era negro en lugar de plateado.
  • El Aston Martin DB9 tenía el mismo sonido de motor que el Lamborghini Gallardo.
  • El BMW M3 GTR (E46) presentaba faros amarillos y una antena que recordaba al BMW Motorsport número 42 M3 GTR de 2001.
  • El BMW M3 GTR (E46) del jugador en algún momento del desarrollo del juego presentaba el icónico vinilo con un contorno negro en lugar de blanco.
  • Los primeros conceptos muestran que el jugador tendría un Nissan Skyline GT-R V-Spec (R34) y Mia Townsend tendría un Mazda RX-7.
  • Mia Townsend tiene numerosas variantes de su Mazda RX-8.
  • Rog conducía un Ford Mustang GT en lugar de un Pontiac GTO.
  • [1]El Ford Mustang GT de Jade "Jewels" Barrett presentaba una carrocería de color naranja y un diseño de vinilo hexagonal.
  • [2]El Mitsubishi Lancer Evolution VIII de Earl tenía un kit de carrocería diferente, junto con una pegatina adicional de Greddy.
  • [3]El Lamborghini Gallardo Coupé de Héctor "Ming" Domingo tenía un kit de carrocería diferente, junto con un color diferente.
  • [4]El Chevrolet Corvette C6 de Wes "Webster" Allen en un momento tenía un extra de "50" en su parachoques trasero.
  • [5]El Mercedes-Benz SLR McLaren de Toru "Bull" Sato tenía un vinilo de carrocería. En las primeras etapas de desarrollo, presentó diferentes kits de carrocería, alerón, capó y llantas.
  • [6]El Ford Mustang GT de Razor en un momento no tenía las pegatinas "RZ" aplicadas a su vinilo, y otro presentaba un "RZ" adicional en su parachoques trasero.
  • La apariencia de la patrulla ciudadana y la patrulla ciudadana de incógnito era más similar a la del Ford Crown Victoria.
  • [7]El interceptor de Cross se basó en el Chevrolet Corvette C6.R antes de ser cambiado por el Chevrolet Corvette Z06.
  • El coche de Cross tenía un vinilo amarillo en la carrocería.
  • El helicóptero de la policía tenía un modelo diferente y su cono de visión aparecería naranja en el minimapa cuando el jugador estaba dentro de su rango de visión.
  • El camión de bomberos tenía una decoración amarilla en lugar de roja.
  • La intro del juego muestra texturas de coches que han sido modificadas antes del lanzamiento del juego.
  • [8]El Toyota Supra de Vic tenía llantas verdes.
  • El Lexus IS300 de Taz tenía las llantas blancas.

Coches preestablecidos[]

Los coches predeterminados son coches pre-modificados y pre-personalizados. Son creados por los desarrolladores para usarlos ​​en cinemáticas, en carreras contra coches rivales específicos y para diseños de coches personalizados o de bonificación. Se pueden encontrar varios coches preestablecidos en los archivos del juego final y en la demo de PlayStation 2.

Vehículo Detalles
NFSMWUnusedPresetCOPGTO COPGTOPURSUIT
Preajuste de la Patrulla Estatal sin usar.
NFSMWUnusedPresetCOPCROSS COP_CROSS
Preajuste de Cross sin usar. Se usó en la última cinemática de la demo de PlayStation 2.
NFSMWBlacklistTournamentBMWM3Preset Preajuste del BMW M3 GTR (E46) que apareció solamente en el evento promocional "Blacklist Tournament".
NFSMWPS2DemoOPMM3Version2 OPM_M3_version2
Preajuste del BMW M3 GTR (E46) sin usar. El coche tiene la misma apariencia del BMW azul que está disponible para ser conducido por el jugador en la demo de PlayStation 2.
NFSMWUnusedOPM RX8 Version2NFSMWPS2DemoOPMRX8Version2 OPM_RX8_Version2
Preajuste del Mazda RX-8 sin usar. Es el preajuste por defecto de las persecuciones de la serie desafío que no tengan un coche pre-establecido. En la demo de PlayStation 2, estaba disponible para su uso por parte del jugador. El color rosa es un bug con el código del preajuste degenerado y la policía se refiere al color del coche como amarillo.
NFSMWOPMRX8Version3NFSMWPS2DemoOPMRX8Version3 OPM_RX8_Version3
Es el preajuste del oponente que aparece en el evento Warrent Road. En la demo de PlayStation 2, el preajuste se usó como un coche rival en el evento 20 2 1 rival race.
MostWanted PontiacGTONFSMWPS2Demo RogFordMustangGT OPM_MUSTANG_BOSS
Mientras que en la versión final Rog conduce un Pontiac GTO, en la demo de PlayStation 2 conducía un Ford Mustang GT.
NFSMWUnusedOPMMustangVersion2NFSMWPS2DemoOPMMustangVersion2 OPM_MUSTANG_VERSION2
Preajuste del Ford Mustang GT sin usar. Mientras que en la versión final del juego tiene la misma apariencia que el coche de Razor, en la demo de PlayStation 2, el preajuste se usó como un coche rival en el evento 20 2 1 rival race.
NFSMWPS2DemoOPMWRXVersion1 OPM_WRX_VERSION1
Preajuste del Subaru Impreza WRX STi sin usar, que se puede encontrar solamente en la demo de PlayStation 2.
NFSMWOPMWRXVersion2NFSMWPS2DemoOPMWRXVersion2 OPM_WRX_VERSION2
Es el preajuste del oponente que aparece en el evento Warrent Road. En la demo de PlayStation 2, el preajuste se usó como un coche rival en el evento 20 2 1 rival race.
NFSMWUnusedE3DemoRX8NFSMWPS2DemoE3DemoRX8 E3_DEMO_RX8
Preajuste del Mazda RX-8 sin usar. En la demo de PlayStation 2, estaba disponible para su uso por parte del jugador.
NFSMWUnusedGTEliseRog GT_ELISE_ROG
Preajuste del Lotus Elise sin usar. El color rosa es un bug con el código del preajuste degenerado.
NFSMWUnusedStarkyHutchEvoRog STARKY_HUTCH_EVO_ROG
Preajuste del Mitsubishi Lancer Evolution VIII sin usar.
NFSMWPS2DemoLolley LOLLEY
Preajuste del Porsche Carrera GT sin usar. La malla no está presente en la demo de PlayStation 2, pero se puede transferir del Alpha 124.
NFSMWUnusedAlpha124NewsVan CS_CAR_NEWS
Preajuste de la furgoneta de noticias maniobrable por el jugador. Se puede encontrar en la Alpha 124.
NFSMWUnusedDemoPlayerGTI DEMO_PLAYER_GTI
Preajuste del Volkswagen Golf GTI sin usar. Se usa en los eventos de la serie desafío de la demo de PC.
NFSMWLexusIS300Stock DEMO_STOCK_IS300
Preajuste del Lexus IS300 sin usar.
NFSMWUnusedDemoPlayerIS300 DEMO_PLAYER_IS300
Preajuste del Lexus IS300 sin usar. Se usa en los eventos de la serie desafío de la demo de PC.
NFSMWUnusedDemoPlayerIS3002 DEMO_PLAYER_IS3002
Preajuste del Lexus IS300 sin usar. Está disponible para su uso en la demo de Xbox 360.
NFSMWUnusedDemoStockViper DEMO_STOCK_VIPER
Preajuste del Viper SRT-10 sin usar.
NFSMWUnusedDemoPlayerViper DEMO_PLAYER_VIPER
Preajuste del Viper SRT-10 sin usar. Se usa en los eventos de la serie desafío de la demo de PC.
NFSMWUnusedDemoPlayerViper2 DEMO_PLAYER_VIPER2
Preajuste del Viper SRT-10 sin usar. Está disponible para su uso en la demo de Xbox 360.
NFSMWPorscheCaymanSStock DEMO_STOCK_CAYMANS
Preajuste del Porsche Cayman S sin usar. Está disponible para su uso en la demo de PC.
NFSMWUnusedDemoPlayerCaymanS DEMO_PLAYER_CAYMAN
Preajuste del Porsche Cayman S sin usar. Está disponible para su uso en la demo de PC.
NFSMWUnusedDemoStockGTO DEMO_STOCK_GTO
Preajuste del Pontiac GTO sin usar. Está disponible para su uso en la demo de PC.
NFSMWUnusedDemoPlayerGTO DEMO_PLAYER_GTO
Preajuste del Pontiac GTO sin usar. Está disponible para su uso en la demo de PC.
NFSMWFordMustangGTStock DEMO_STOCK_MUSTANGGT
Preajuste del Ford Mustang GT sin usar. Está disponible para su uso en la demo de PC.
NFSMWUnusedDemoPlayerMustangGT2 DEMO_PLAYER_MUSTANG2
Preajuste del Ford Mustang GT sin usar. Está disponible para su uso en la demo de Xbox 360.
NFSMWUnusedDemoOpponentGTI DEMO_OPP_GTI
Unused Volkswagen Golf GTI preset. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Clubhouse & Hollis".
NFSMWUnusedDemoOpponentGTO DEMO_OPP_GTO
Preajuste del Pontiac GTO sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Rockridge & Union".
NFSMWUnusedDemoOpponentGTO2 DEMO_OPP_GTO2
Preajuste del Pontiac GTO sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de radar "Hollis & Chancellor".
NFSMWUnusedDemoOpponentIS300 DEMO_OPP_IS300
Preajuste del Lexus IS300 sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Clubhouse & Hollis".
NFSMWUnusedDemoOpponentIS3002 DEMO_OPP_IS3002
Preajuste del Lexus IS300 sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de radar "Hollis & Chancellor".
NFSMWUnusedDemoOpponentIS3003 DEMO_OPP_IS3003
Preajuste del Lexus IS300 sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Rockridge & Union".
NFSMWUnusedDemoOpponentMustangGT DEMO_OPP_MUSTANGGT
Preajuste del Ford Mustang GT sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Clubhouse & Hollis".
NFSMWUnusedDemoOpponentMustangGT2 DEMO_OPP_MUSTANGGT2
Preajuste del Ford Mustang GT sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de radar "Hollis & Chancellor".
NFSMWUnusedDemoOpponentMustangGT3 DEMO_OPP_MUSTANGGT3
Preajuste del Ford Mustang GT sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Rockridge & Union".
NFSMWUnusedDemoOpponentViper DEMO_OPP_VIPER
Preajuste del Viper SRT-10 sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Rockridge & Union".
NFSMWUnusedDemoOpponentViper2 DEMO_OPP_VIPER2
Preajuste del Viper SRT-10 sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Clubhouse & Hollis".
NFSMWUnusedDemoOpponentViper3 DEMO_OPP_VIPER3
Preajuste del Viper SRT-10 sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de radar "Hollis & Chancellor".
NFSMWUnusedDemoOpponentCaymanS DEMO_OPP_CAYMAN
Preajuste del Porsche Cayman S sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Rockridge & Union".

Radio de policía sin usar[]

Hay una gran cantidad de audios de la radio sin usar y que aún es posible escuchar con ayuda de programas de terceros:

  • Audios que revelan que las condiciones o niveles de presión que se extendían hasta 10, en lugar de solo 5.
  • Audios para coches de policía tirando clavos, también para el helicóptero.
  • Policías y helicóptero tirando bombas de humo.
  • Patrullas y helicóptero disparando alguna especie de proyectil, probablemente proyectiles EMP.
  • Helicóptero diciendo que debe bordear una zona de vuelo restringido.
  • Audios para identificar vehículos que no a aparecen en el juego (Pagani, Mini, Opel, Nissan, todoterreno, pickup...).

Ciudad[]

NFSMWRockportCityPrerelease
NFSMWEarlyRockportCity
  • Se eliminaron algunos diseños conceptuales, incluida una pista de aterrizaje en el aeropuerto del Centro de Rockport.
  • En un momento durante el desarrollo, el juego iba a tener lugar en la "Ciudad de Rosewood".
  • La prisión de Camden tenía una pared de ladrillos y una valla colocada de forma segura que evitaría que el jugador la atravesara. Aunque no es accesible, se puede conducir en el interior de la prisión.
  • Se quitó una valla publicitaria que anunciaba la estación de radio ficticia KNFS 101.9.
  • Un conjunto de casetas de peaje en la entrada de Thrilltown en Point Camden solo aparece en la demo de PlayStation 2.
  • Se cortó la ubicación de un refugio.
  • El restaurante Joyce's Pizza Fast Food estaba en juego antes del Burger King.
  • Se puede conducir en un lavadero de coches en Gray Point en la demo de PlayStation 2, pero no se puede acceder en el juego final.
  • La valla publicitaria de Robo's Health & Hip Hop Centers tenía un diseño diferente.
  • Se podía ver un modelo de yate navegando cerca de la costa de Gray Point, pero no está presente en el juego lanzado fuera de su uso en pausas de persecuciones.
  • Las barreras de flechas de carrera tenían un diseño estético diferente.
  • El efecto de partículas de explosión de la gasolinera tenía un aspecto diferente.
  • Un letrero de Power Company no apareció en el juego final.
  • El letrero de Ironworks Co. tenía un aspecto diferente.
  • Los coches aparcados tenían una malla diferente.
  • El estacionamiento adyacente a la comisaría de policía de Point Camden estaba vallado.
  • Los semáforos emitían una luz amarilla de precaución.
  • Las puertas del garaje en la sección sur de Thrilltown tenían un aspecto diferente.

Personalización[]

  • Se eliminaron varios diseños personalizados diferentes de matrículas.
  • Se pueden obtener varios elementos de personalización de la trastienda del refugio en el modo carrera: pegatinas, pinturas y nitroso.
  • La calificación de estrellas aparece en menús de personalización no utilizados en la demo de PlayStation 2.
  • Existía la posibilidad de que los jugadores pudieran agregar vinilos de la Blacklist a sus coches correspondientes.

Piezas de prestaciones[]

  • Se eliminaron dos paquetes de piezas de prestaciones: Urbano y Super Urbano, pero aparecen en la demo de PlayStation 2.
  • Los paquetes de prestaciones tenían diferentes componentes.
  • Los paquetes de prestaciones de transmisión tenían diferentes componentes.
  • Los paquetes de prestaciones de suspensión tenían diferentes componentes.
  • Los paquetes de prestaciones de nitroso tenían diferentes componentes.
  • Los paquetes de prestaciones de neumáticos tenían diferentes componentes.
  • Los paquetes de prestaciones de frenos tenían diferentes componentes.
  • Los paquetes de prestaciones de turbo tenían diferentes componentes.

Velocímetros personalizados[]

En la demo de PlayStation 2 y en la versión Alpha 124 se pueden encontrar varios indicadores personalizados sin usar con diferentes diseños.

Vinilos[]

Se cambiaron o eliminaron varios vinilos durante el desarrollo del juego.

Vinilo Nombre del archivo
NFSMW VinylBodyFlame09 _BODYFLAME09
NFSMW VinylJadeBarrett _09JADEBARRETT
NFSMW VinylCopgto _COPGTO
NFSMW VinylPrecomFlame01 _PRECOM_FLAME01
NFSMW VinylPrecomFlame02 _PRECOM_FLAME02
NFSMW VinylPrecomTest _PRECOM_TEST

Escenas[]

  • Se puede encontrar una primera pasada de la cinemática "storyfmv_cro06_coh06a_" en la versión asiática del juego llamado "storyfmv_roc02_english_ntsc".  No tiene ningún audio asociado y tiene una resolución muy baja (512 x 256) que la cinemática publicada.
  • Se eliminaron dos frases de la cinemática "storyfmv_bus12_".
    • «Deberías haber ganado». Mia
    • «Guárdate esto para ti. No quiero que la gente piense que me estoy volviendo blanda... estaré en contacto». Mia
  • Se eliminó del juego una cinemática con dos frases. Según los archivos, sucedería después de la cinemática "storyfmv_her136_".
    • «Sé que estás enfadado, pero hice lo que tenía que hacer. Tú también lo harías. Qué te importa ... eres el número 1 en la Blacklist.» - Desconocido
    • «¿Qué más quieres?» - Desconocido

Llamadas sin usar[]

Una cantidad media de llamadas no se utilizan en la versión final, algunas que encajan y otras que no lo hacen ya que probablemente sea parte de una edad temprana del juego

  • Una llamada de Rog en la que se presenta y se alia con el jugador después de perder el M3. No se usa en el juego pese a que sí encaja.
  • Varias llamadas revelan la existencia de eventos especiales. Vic, Big Lou, Razor y pilotos desconocidos son los que llaman al jugador o le dan el aviso.
  • Llamadas que cuentas una "Historia secundaria" sobre piezas especiales que no existen en el juego:
    • Un personaje llamado Charlie le pide al jugador que gane una carrera para él. No tienen mucho dinero, pero le puede dar piezas de difusión limitada.
    • Cuando gane la carrera, Charlie le dirá que no puede conseguirle esas piezas. Evade y corta.
    • Otro personaje (probablemente Big Lou) le dice que puede darle su merecido ganando otra carrera, además quedarse con lo que prometió.
    • Le agradece de poder deshacerse de ese problema y después le dice que se enteró que van a apostarse unas piezas especiales.
  • Un personaje desconocido se entera de que el protagonista perdió el GTR. A él le paso algo parecido y le dice que lo ayude ganando una carrera, porque un tipo tiene su coche y que le ayude a recuperarlo.
NFS_Most_Wanted_-_Llamadas_De_La_Version_Beta_(Need_for_Speed_Curiosidades)

NFS Most Wanted - Llamadas De La Version Beta (Need for Speed Curiosidades)

a duración del modo ca

Eventos[]

Es posible que los eventos se hayan eliminado de Need for Speed: Most Wanted debido a la duración del modo carrera, la cantidad de rutas invertidas repetidas, su uso fuera del juego típico o los recursos disponibles.

Los números utilizados para varios eventos fueron para referencia interna a su etapa de carrera asociada o tipo de juego en la fila uno, un modo de juego en la fila dos y una posición de aparición con otros eventos en su etapa de carrera en la fila tres. La cuarta fila puede incluir un 0 o una R para representar una ruta normal e inversa.

  • El evento TRACK_15_1_2 representa a la Blacklist #15_Circuit_2nd.

Cámara de Finalización[]

Varias cámaras de acabado permanecen en los archivos del juego sin usar.

Modos de juego[]

Serie de desafíos[]

  • En el Evento 26, el jugador tendría que colisionar un mínimo de 10 coches patrulla en lugar de 8.
  • En el Evento 28, el jugador tendría que ganar un coste para el estado de 100.000 $ en lugar de 50.000 $.
  • Evento 30 de la serie desafío contó con un Ford GT en lugar del Porsche 911 Turbo S.
  • El Evento 34 comenzaría con la condición 4 en lugar de la condición 3.
  • En el Evento 36, el jugador tendría que colisionar un mínimo de 20 coches patrulla en lugar de 12.
  • El Evento 44 de la Serie de desafíos era un desafío de bolsa en lugar de un desafío de banda de clavos.
  • En el Evento 44, el jugador tendría que esquivar 10 bandas de clavos en lugar de 6.
  • En el Evento 46, el jugador tendría que ganar un coste para el estado de 150.000 $ en lugar de 100.000 $.
  • En el Evento 52, el jugador tendría que eludir la persecución en menos de 2 minutos en lugar de 4 minutos.
  • En el Evento 54, el jugador tendría que ganar un coste para el estado de 200.000 $ en lugar de 150.000 $.
  • En el Evento 56, el jugador tendría que ganar una bolsa de 10.000.000 $ en lugar de 1.000.000 $.
  • En el Evento 58, el jugador tendría que esquivar 20 bloqueos en lugar de 10.
  • En el Evento 62, el jugador tendría que esquivar 20 bandas de clavos en lugar de 10.
  • En el Evento 64, el jugador tendría que colisionar un mínimo de 35 coches patrulla en lugar de 20.
  • En el Evento 66, el jugador tendría que ganar un coste para el estado de 300.000 $ en lugar de 200.000 $.

Eventos[]

  • En la demo de PlayStation 2, algunos tipos de eventos podrían incluir hasta seis participantes. En el juego final, hay una escena de introducción de carrera no utilizada específicamente para eventos de ocho participantes.
  • Los policías habrían aparecido en eventos aceleración y en eventos de rivales de la Blacklist.
  • Destruir a un policía se le indicaría al jugador durante un evento sin persecución.

Modo libre[]

  • El piloto automático conduciría el coche del jugador a un destino GPS seleccionado.

Jugabilidad[]

  • Se pueden encontrar dos opciones de posición de la cámara no utilizadas en los archivos del juego: "Súper lejos" y "Derrape".

Persecución[]

  • En la demo de Need for Speed: Underground 2 para PlayStation 2 se pueden encontrar varios clips de sonido de voz de la policía.
  • El juego lanzado tiene varios sonidos policiales sin usar.
  • En algún momento durante el desarrollo, los bloqueos con las unidades estatales podrían incluir bandas de clavos.
  • El helicóptero de la policía habría aparecido durante la condición 3 y la condición 7.
  • Se hicieron posibles 10 condiciones, aunque sólo se utilizan 7 en el juego. Es posible que los niveles 8, 9 y 10 se hayan eliminado por razones técnicas o de diseño, ya que una captura de pantalla promocional previa al lanzamiento muestra a un jugador involucrado en la condición 10.
    • En la condición 8 cuenta con unidades de incógnito de la policía federal, junto con vehículos todoterreno Rhino y un helicóptero de la policía como unidades de apoyo.
    • En la condición 9 cuenta con patrullas ciudadanas y un helicóptero de la policía como unidad de apoyo.
    • En la condición 10 cuenta con varios Corvette del Sargento Cross y un helicóptero de la policía como unidad de apoyo.
  • El efecto de zoom al participar en una persecución tuvo un mayor efecto de floración.
  • La escena de arresto incluyó al jugador restringido y esposado en un capó.

Carrera rápida[]

  • Los eventos libre y ​​cabinas de peaje estaban disponibles en un momento a través de Carrera Rápida.
  • En la demo de PlayStation 2, hay opciones para configurar la dirección de la pista, la probabilidad de copista y las vidas destruidas.

Radar[]

  • Los eventos de radar usaban una tabla de clasificación basada en dinero ganado, y mostraban un valor numérico si el jugador comenzaba a perder dinero.

Sprint[]

  • Sprint tenía una cinemática de tutorial.

Cabinas de peaje[]

  • En la demo de PlayStation 2, las barreras en las cabinas de peaje se elevarían cuando los jugadores las pasaran durante un evento de cabinas de peaje.

Banda Sonora[]

Se hizo referencia a algunas canciones adicionales en los archivos del juego de la demo de PlayStation 2:

Titulo de la canción Artista
This Blood Black Lab
Supercharger Heaven White Zombie
More Human Than Human White Zombie
Weapons of Mad Distortion The Crystal Method

Texturas[]

Archivos de textura[]

Se pueden encontrar varios archivos de texturas sin usar en los archivos del juego minorista y la demo de PlayStation 2, aunque algunos pueden ser contenido sobrante del desarrollo superpuesto de Need for Speed: Underground 2.

Imagen Uso
NFSMWIcon LoadGamePS2demo GENERIC_ICON_LOAD

Cargar partida - Demo de PlayStation 2

NFSMWIcon SaveGamePS2demo GENERIC_ICON_SAVE

Guardar partida - Demo de PlayStation 2

NFSMWIcon VisualPaintPS2Demo PAINT_MOD_BASE

Pintura visual - Demo de PlayStation 2

NFSMWIcon CareerMode MAIN_ICON_CAREER

Modo carrera - Demo de PlayStation 2

NFSMWIcon MyCarsPS2Demo MAIN_ICON_CUSTOMIZE_CAR

Mis coches - Demo de PlayStation 2

NFSMWIcon RepSheet MAIN_ICON_REP_SHEET

Sistema de reputación - Demo de PlayStation 2 y juego final

NFSMWSpeedtrapIconPS2Demo MILESTONE_SPEEDTRAP

Radar - Demo de PlayStation 2

NFSMWFreeRunIconPS2Demo MODE_ICON_FREE_RUN

Modo libre carrera rápida - Demo de PlayStation 2

NFSMWMultipointCashGrabIcon MODE_ICON_MULTIPOINT_CASH

Multipunto (Recoger dinero) - Demo de PlayStation 2

NFSMWMultipointCheckpointRaceIcon MODE_ICON_MULTIPOINT_TO

Multipunto (Carrera de punto de control) - Demo de PlayStation 2

NFSMWOnlineOptionMatchIcon ONLINE_ICON_OPTIMATCH

Opciones de partida en línea - Demo de PlayStation 2

NFSMWShowroomBasicIcon SHOWROOM_BASIC

Showroom Basic - Demo de PlayStation 2

NFSMWShowroomExtendedIcon SHOWROOM_EXTENDED

Showroom Extended - Demo de PlayStation 2

NFSMWShowroomHighendIcon SHOWROOM_HIGHEND

Showroom Highend - Demo de PlayStation 2

NFSMWShowroomMainIcon SHOWROOM_MAIN

Showroom Main - Demo de PlayStation 2

NFSMWIcon LicensePlate VISUAL_PART_LICENSE_PLATE

Personalización de matrículas - Demo de PlayStation 2

NFSMWIcon HelicopterIcon HELICOPTER_ICON

Icono del helicóptero del HUD - Demo de PlayStation 2 y juego final

NFSMWManufacturerAcura CARSELECT_MANUFACTURER_ACURA

Acura - Demo de PlayStation 2

NFSMWManufacturerEarlyAstonMartin CARSELECT_MANUFACTURER_ASTON_MARTIN

Aston Martin - Demo de PlayStation 2

NFSMWManufacturerEarlyCorvette CARSELECT_MANUFACTURER_CORVETTE

Chevrolet Corvette - Demo de PlayStation 2

NFSMWManufacturerEarlyFiat CARSELECT_MANUFACTURER_FIAT

Fiat - Demo de PlayStation 2

NFSMWManufacturerGM CARSELECT_MANUFACTURER_GENERAL_MOTORS

General Motors - Demo de PlayStation 2 y juego final

NFSMWManufacturerLincoln CARSELECT_MANUFACTURER_LINCOLN

Lincoln - Demo de PlayStation 2

NFSMWManufacturerNissan CARSELECT_MANUFACTURER_NISSAN

Nissan - Demo de PlayStation 2

NFSMWManufacturerPeugeot CARSELECT_MANUFACTURER_PEUGOT

Peugeot - Demo de PlayStation 2

NFSMWManufacturerEarlyRenault CARSELECT_MANUFACTURER_RENAULT

Renault - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogo350Z SECONDARY_LOGO_350Z

Nissan 350Z (2003) - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogo911GT SECONDARY_LOGO_911GT

Porsche Carrera GT - Demo de PlayStation 2

NFSMWLogo996Turbo SECONDARY_LOGO_996TURBO

Porsche 911 Turbo S (996) - Demo de PlayStation 2 and released game

NFSMWPS2DemoLogoA320T SECONDARY_LOGO_A3_20T

Audi A3 3.2 quattro - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoCorolla SECONDARY_LOGO_COROLLA

Toyota Corolla GT-S - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoCorvette SECONDARY_LOGO_CORVETTE

Chevrolet Corvette - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoCorvetteC6 SECONDARY_LOGO_CORVETTEC6

Chevrolet Corvette Z06 - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoCorvetteC6R SECONDARY_LOGO_CORVETTEC6R

Chevrolet Corvette C6.R - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoCoupe SECONDARY_LOGO_COUPE

Hyundai Tiburon GT - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoCTS SECONDARY_LOGO_CTS

Cadillac CTS - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoFordGT SECONDARY_LOGO_FORDGT

Ford GT - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoG35 SECONDARY_LOGO_G35

Infiniti G35 - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoGolfGTI SECONDARY_LOGO_GTI

Volkswagen Golf GTI (Mk5) - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoLancerES SECONDARY_LOGO_LANCER

Mitsubishi Lancer ES - Demo de PlayStation 2

NFSMWLogoBMWM3 SECONDARY_LOGO_M3

BMW M3 (E46) - Demo de PlayStation 2 y juego final

NFSMWPS2DemoLogoBMWM5 SECONDARY_LOGO_M5

BMW M5 - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoMazdaMiata SECONDARY_LOGO_MIATA

Mazda MX-5 - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoMonaro SECONDARY_LOGO_MONARO

Vauxhall Monaro VXR - Demo de PlayStation 2

NFSMWLogoPS2DemoAcuraNSX SECONDARY_LOGO_NSX

Acura NSX - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoPeugeot SECONDARY_LOGO_PEUGOT

Peugeot 206 - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoFiatPunto SECONDARY_LOGO_PUNTO

Fiat Punto - Demo de PlayStation 2

NFSMW PS2Demo LogoRX8SpeedT SECONDARY_LOGO_RX8SPEED

Mazda RX-8 (2003) - Demo de PlayStation 2 y juego final

NFSMWPS2DemoLogoHondaS2000 SECONDARY_LOGO_S2000

Honda S2000 - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoNissanSkyline SECONDARY_LOGO_SKYLINE

Nissan Skyline - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoSL65AMG SECONDARY_LOGO_SL65AMG

Mercedes-Benz SL 65 AMG (R230) - Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2DemoLogoAudiTT SECONDARY_LOGO_TT

Audi TT 3.2 quattro (8N) - Demo de PlayStation 2

NFSMW PS2Demo RogIconSmall DEMO_BOSS_ICON

Rog - Demo de PlayStation 2 y demo de PC

NFSMW PS2Demo RogIconLarge BOSS_ROG

Rog - Demo de PlayStation 2 y demo de PC

NFSMW RogSignature ROGER_TAG

Rog - Demo de PlayStation 2 y demo de PC

NFSMW RogerSignature ROGER_TAG2

Rog - Demo de PlayStation 2 y demo de PC

NFSMW PS2Demo RIVAL15 RIVAL15

Demo de PlayStation 2

NFSMW PS2Demo Rival00 RIVAL_00

Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2Demo TextureMilestone01 MILESTONE01

Demo de PlayStation 2

NFSMW PS2Demo LogoTemp GENERIC_ICON_CLEAR_CAR

Demo de PlayStation 2 y juego final

NFSMW PS2Demo Checkpoint ZONE_PREVIEW_RIBBON

Demo de PlayStation 2

NFSMWPS2Alpha Rival05 RIVAL_05

Blacklist #5 Wes Allen - Versión Alpha 124 de la PlayStation 2

NFSMWPS2Alpha Rival05Background RIVAL_05_BG

Blacklist #5 Wes Allen - Versión Alpha 124 de la PlayStation 2

Interfaz de Usuario[]

Cinemáticas[]

E3 Splash Screen
  • El stand de Electronic Art en el E3 2005 presentó una apertura CGI desarrollada por The Mill NY. Era un video de 360º renderizado a 8.000 píxeles de ancho que envolvía el stand y fue reutilizado para la intro del juego.

Eventos[]

  • El porcentaje de finalización de la ruta del evento utilizado para incluir la progresión actual del jugador a un decimal.
  • El menú de resultados del evento tenía una disposición diferente y ofrecía más información sobre el evento completado.

Menú de Refugio[]

  • El menú de la Blacklist tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demo.
  • El menú Milestones tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demo.
  • El menú Eventos tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demo.
  • La hoja de antecedentes penales se denominó Hoja de reputación en la demostración.
  • El menú de Rap Sheet tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demo, e incluye una referencia a la canción Three MC's y One DJ de The Beastie Boys.
  • El menú Rival Challenge tenía una disposición diferente en la demostración e incluía una opción para ver el coche del miembro rival de la lista negra.
  • El menú de Infracciones no atendidas tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demostración.
  • El menú Cost to State tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demostración.
  • Se utilizó un menú de Rankings en la demostración.
  • Se creó un menú de Hoja de rap sin usar, pero nunca se implementó en el juego.
  • Se creó un menú de información del evento sin usar para el modo Carrera, pero nunca se implementó en el juego.

Persecución[]

  • Las escenas reventadas mostraban el género, la edad aproximada, el origen étnico y el peso del jugador.
  • En la demo de PlayStation 2 se hizo referencia al costo de búsqueda para el estado como Costo total para el estado

Mapa del Mundo[]

  • El mapa del mundo en la demo de PlayStation 2 enumera los eventos multipunto, Cash Grab y Challenge.

Arte conceptual[]

Varias imágenes de arte conceptual, bocetos de diseño y renderizados de diferentes etapas del desarrollo del juego.[5]

  1. Artwork: Promotional artwork 1, Promotional artwork 2
  2. Video: Be Notorious! trailer
  3. Texture file: PlayStation 2 demo safehouse
  4. Screenshot: Rog's Blacklist position in the PlayStation 2 demo
  5. Habib Zargarpour Art Director Instagram: Habib Zargarpour (@habibzargarpour) (2020). Available at: https://www.instagram.com/habibzargarpour/
Advertisement