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Hot Pursuit (Modo de Juego)

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Hot Pursuit es un modo de juego que se dispone por primera vez en Need for Speed III: Hot Pursuit, que aparece nuevamente más adelante en Need for Speed: High Stakes, Need for Speed: Hot Pursuit 2 y Need for Speed: Hot Pursuit (2010). Es a la vez un modo de un solo jugador y un modo multijugador.

Need for Speed III: Hot PursuitEditar

Hotpursuit1cop.jpg

Need for Speed III: Hot Pursuit fue el primer juego de la serie en ofrecer vehículos de policía jugables (sólo en la versión para PC). A diferencia de The Need for Speed, los policías utilizarán Bandas de Clavos y Bloqueos para detener a los corredores.

CorredorEditar

Hot Pursuit implica una batalla 1 contra 1 a lo largo de una sola pista. Los eventos pueden ser dos, cuatro u ocho vueltas. El evento comienza con un corredor que pasa un vehículo de policía. El escáner de la policía por el jugador comienza a parpadear rápidamente, mientras se aproxima al vehículo. Tras el encuentro, se desencadena una persecución. Es posible que un corredor no sea perseguido por la policía durante toda la carrera pero que requerirá que los jugadores a conducir con bastante lentitud.

Si un jugador es arrestado/cazado, recibirán un boleto de advertencia. El jugador será detenido si excede el límite de boletos.

PolicíaEditar

Los jugadores que sean policías comienzan siempre detrás de los corredores en el inicio de una carrera. La policía tiene que perseguir y detener a un corredor. Los policías pueden colocar una Bandas de Clavos en algún lugar a lo largo de la carrera, mientras que prosigue la persecusión. Jugadores como policía también pueden abrir un mapa más grande con el fin de buscar un corredor si se ha perdido el contacto visual. Si un policía logra arrestar a un corredor entonces va a aparecer en la ubicación del corredor que atrapó.

RecompensaEditar

Un jugador será recompensado con coches nuevos para cada pista del juego después de completar una persecución sobre dicha pista. Un modelo policial del Lamborghini Diablo SV puede ser desbloqueado una vez que el jugador completa una persecución en cada pista de carreras como piloto. Los policías serán recompensados con un coche de policía de El Niño.

Need for Speed: High StakesEditar

Highstakescop.jpg

El lanzamiento en PlayStation de Need for Speed: High Stakes tiene más resistente y robusta IA en comparación con su versión para PC. Ambas versiones cuentan con el mismo sistema de juego.

Need for Speed: High Stakes cuenta con la misma fórmula de juego visto en el título anterior - Need for Speed III: Hot Pursuit. El modo Hot Pursuit en Need for Speed: High Stakes se ha dividido en tres variaciones distintas:

  • Classic: El mismo modo Hot Pursuit visto en las entregas anteriores.
  • Getaway: Los jugadores tienen que perder el contacto con cualquier cuerpo de policía dentro de un tiempo establecido.
  • Time Trial: Es igual que el modo clásico, excepto que los jugadores también tienen que romper un tiempo record.

CorredorEditar

En Need for Speed: High Stakes en el modo de juego Hot Pursuit se hace un duelo entre dos corredores mientras son perseguidos por la policía. Los corredores tienen las mismos características observadas en Need for Speed III: Hot Pursuit.

PolicíaEditar

Los policías pueden utilizar las mismas tácticas vistas en entregas anteriores. Los jugadores ya no tienen que perseguir a los corredores por sí mismos y serán apoyados por otros policías. También es posible que los jugadores cambien sus vehículos de la policía con los utilizados por la IA. Los helicópteros están disponibles para uso policial. Los bloqueos en High Stakes ahora pueden ser equipados con pequeños muros de hormigón a pesar de que no pueden ser colocadas por los jugadores.

En las versiones de PlayStation, se ele permite a los jugadores como policía aparecer en lugares al azar similares a los de la policía de IA. Los policías tienen que detener a 10 corredores dentro del límite de tiempo.

RecompensaEditar

Los corredores o policías exitosos serán premiados con vehículos bonus en la versión para PC.

En la vesrsión para PlayStation de Need for Speed: High Stakes, los jugadores pueden obtener coches de policía especiales dependiendo del vehículo que se utiliza. Al detener a diez corredores, los coches de policía pueden ser desbloqueados utilizando estos vehículos específicos:

Need for Speed: Hot Pursuit 2Editar

Hotpursuit2cop.jpg

El modo Hot Pursuit (Ultimate Racer en el lanzamiento de EA Black Box) ya no es un duelo entre corredores escapando de la policía. Hasta seis jugadores pueden ahora ser perseguidos por la policía.

Los corredores pueden ser vistos en el modo "Tú eres el policía" (versión de EA Black Box) o el modo "Ser el policía" (versión de EA Seattle). Se carácterizan por tener barras por encima de ellos mostrando la salud de su vehículo. El corredor es arrestado una vez que su salud se ha agotado o es detenido por unos 5 segundos.

En la versión de PC, el modo Hot Pursuit consiste en un arbol de carreras que presentan en total 33 pruebas que ponen a prueba al jugador. Aquí se presentan carreras como entregas de vehículos, Tournament, Eliminación e incluso el Modo Poli; dependiendo de la posición o tiempo que haya tenido el jugador en dicha carrera, se pueden obtener medallas las cuales dan puntos NFS dependiendo de su grado, ya sea de Oro, plata o bronce.

CorredorEditar

Los corredores en Need for Speed: Hot Pursuit 2 tienen atributos iguales que en Need for Speed: High Stakes y en Need for Speed III: Hot Pursuit. La dificultad general es aumentada a medida que los policías disponen de más tácticas que en viejos títulos de Need for Speed. Los vehículos de la policía no pueden ser destrozados, aunque esto es posible en la versión de PlayStation 2.

PolicíaEditar

El uso de Bandas de Clavos está disponible en Need for Speed: Hot Pursuit 2. Los policías también están autorizados a pedir refuerzos tanto vehículos de la policía como los refuerzos de helicópteros. Los helicópteros en Hot Pursuit 2 bajarán bandas de clavos y barriles explosivos. Los helicópteros de la versión de PlayStation 2 están equipados con misiles y barriles que contienen bandas de clavos ocultas.

Los corredores pueden recibir daño y tendrán una pérdida de velocidad considerable al entrar en contacto con los objetos soltados por el helicóptero. Estas tácticas sólo pueden ser utilizadas tres vecess. Un refuerzo de vehículo policial puede ser solicitada, aunque esta característica no se da en el lanzamiento de PlayStation 2.

Need for Speed: Hot Pursuit (2010)Editar

Veyron cop2.jpg

El modo Hot Pursuit se ve con frecuencia durante el Modo Carrera. El jugador tiene que arrestar un número determinado de corredores siendo un policía antes de que los corredores lleguen a alcanzar la meta. El número de corredores depende de la dificultad de la misión, hasta qué punto el jugador ha progresado a través de la carrera, y la clase de vehículo que se conduce.

Como corredor, el jugador debe escapar de la policía en una persecución, mientras que se intenta llegar a la meta antes que sus pilotos rivales. El jugador puede depender de la velocidad solo para sobrevivir, o puede intentar destruir las unidades de policía que los persiguen por una barra lleno de nitroso y teniendo así una mayor posibilidad de supervivencia. Si el jugador se accidenta o es arrestado por la policía, la partida termina y no se da ninguna recompensa adicional por la posición en la que se haya quedado. El número de unidades de policía depende de la dificultad de la misión, hasta qué punto el jugador ha progresado a través de la carrera, y la clase de vehículo que se conduce.

MultijugadorEditar

El multijugador sigue las mismas reglas que la variante de un solo jugador, involucra a un máximo de ocho jugadores con cuatro que son de cada lado de la ley. Se recogen los equipos en función de los niveles de habilidad individuales de los jugadores mediante el vestíbulo a fin de crear un set de equipos.

Los policías deben arrestar a todos los corredores antes de que puedan alcanzar su meta. Los corredores deben llegar a la línea de meta antes de ser arrestado por la policía o que destrocen su vehículo. Los jugadores pueden obtener una recompensa adicional por estar en el equipo ganador, obteniendo la mayoría de los arrestos o al terminar en primera posición.

Los jugadores tienen una variedad de equipos tales como Bandas de Clavos, helicópteros, Bloqueos, EMPs, Jammer y Turbos. Cada jugador se le da una cantidad limitada, pero algunos se pueden usar en conjunto con otros jugadores del mismo equipo.

CorredorEditar

Los corredores deben terminar una pista A-B sin que su coche sea llevado por la policía. Los Hot Pursuit no tienen lugar a lo largo de cualquier vuelta basando en un circuito de Need for Speed III: Hot Pursuit. Los corredores también pueden ser chocados, dañados y destrozados por ojugadores del otro equipo corredor. El Escáner de policía sólo parpadeará, una vez que las unidades de intercepción están situados.

PolicíaEditar

Los policías siempre comienzan un evento Hot Pursuit detrás de los jugadores corredores. Los policías tienen que detener a todos y cada uno de los corredores antes de terminar la carrera. Los policías también pueden ser chocados, dañados y destrozados por jugadores de otro equipo de policía.

RecompensaEditar

Los jugadores pueden ganar una recompensa adicional durante un Hot Pursuit mediante la realización de acrobacias como destrozar a los rivales, esquivando obstáculos, disparando con éxito un EMP, utilizando un impulso turbo sin chocar con nada, el descubrimiento de nuevos atajos y alcanzar hitos.

CuriosidadesEditar

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