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Need for Speed: High Stakes

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Need For Speed: High Stakes, conocido como Need for Speed: Road Challenge en Europa, Need for Speed: Brennender Asphalt en Alemania, Over Drivin' IV en Japón y Conduite en état de liberté en Francia; es un videojuego de carreras desarrollado por Electronic Arts y lanzado en el verano de 1999. Incluye coches deportivos, superdeportivos y de gran turismo. Fue el último videojuego de la saga cuya versión de PC permitía un modo multijugador con pantalla dividida.

Es el primer juego de Need for Speed que incluyó daños, lo que afectaba el rendimiento y la apariencia de un vehículo después de estar involucrado en una colisión con una pared, objeto u otros autos.

Modos de juego Editar

  • Carrera profesional: En este modo los jugadores participan en torneos que permiten ganar medallas o trofeos y ganar dinero para comprar nuevos coches e ir progresando con la carrera. Además de comprar coches, con el dinero se pueden reparar los daños que estos sufrieran en las carreras y además comprar mejoras para aumentar su rendimiento. Este modo de juego contiene campeonatos basados en distintos modos de juego como circuitos, carrera a muerte y High Stakes.
  • Carrera simple: En este modo se puede participar en carreras libres personalizadas por los jugadores. Se puede escoger cualquier coche y localización desbloqueados. Se pueden modificar los parámetros de los circuitos como el tiempo atmosférico, la dirección de la carrera, modo reflejo y hora del día. También puede escogerse la cantidad y tipo de openentes.
  • Persecución: Modo en el cual en las carreras se debe huir de la policía (si se escoge ser corredor) o detener con coches patrulla a corredores infractores (si se escoge ser policía).
  • A muerte: Modo en el cual se juega en una serie de carreras en las cuales quien quede en última posición al finalizar un circuito es eliminado. La carrera continúa hasta que solo queden dos corredores. Quien gane la carrera será el ganador del torneo a muerte.
  • Torneo: Serie de carreras en las cuales los jugadores van acumulando puntos dependiendo de la posición en la que lleguen a la línea de meta en cada carrera. El corredor que consiga la mayor cantidad de puntos en la serie es el ganador del torneo.
  • High Stakes: En la versión para PlayStation, dos jugadores conectan sus Memory Cards con alguna partida del juego guardada. Cada jugador escoge el coche con el cual quieren competir. El jugador que gane la carrera también ganará el coche del jugador que sea derrotado.

Autos Editar

Se clasificaban los coches empezando por la clase B (siendo éstos los más lentos) hasta la Clase AAA (en la cual estaban los coches más veloces más un coche irreal) además la IA del juego era más avanzada que el anterior, ya que los coches de la CPU conocidos como Gotcha (Nemesis), Bully y otros presentaban características diferentes en el manejo (Gotcha podía perseguir al jugador si éste lo molestaba y Bully mostraba un estilo más agresivo y ocasionalmente atacaba el coche del jugador). Otra innovación es la introducción de daños al coche (mientras más daño sufra, más se verá afectado su rendimiento).

Clase AAA

Clase AA

Clase A

Clase B

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