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Need for Speed: Rivals

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Need for Speed: Rivals es el título XX en la serie Need for Speed​​. Todos los comunicados se representan con Frostbite 3 engine desarrollado por Digital Illusions Creative Entertainment (DICE). Fue lanzado el 19 de noviembre 2013 versión para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. La versión de PlayStation 4 fue el 15 de noviembre de 2013 en América del Norte y 29 de noviembre 2013 en Europa. El lanzamiento de Xbox One fue el 22 de noviembre de 2013.

Need for Speed: Rivals ha estado en desarrollo en Ghost Games, un nuevo estudio en Suecia atendido por los desarrolladores de DICE. El título está siendo desarrollado en colaboración con Criterion Games como el ex director del estudio Craig Sullivan ha sido parte del equipo junto al productor ejecutivo Marcus Nilsson.

El piloto de carreras y YouTube celebridades Ken Block se anunció que en need for speed's Racing Asesor, y las carreras de la librea de Ken estará disponible para el Ford Mustang GT.

El 17 de septiembre de 2014, Ghost Games ha anunciado que una edición completa se incluye con todos los paquetes de contenido descargable sería puesto en libertad el 21 de octubre de 2014 en América del Norte y 24 de octubre 2014 en Europa.

ALLDRIVEEditar

ALLDRIVE es una suite de conectividad utilizado en Need for Speed: Rivals junto al Autolog característica que se ve en los títulos anteriores.

El sistema ALLDRIVE permite a los jugadores participar en co-op o multijugador frente eventos con hasta cinco jugadores, sin tener que salir de un evento de un solo jugador. El sistema también permite que los jugadores se unan a la perfección entre sí durante el juego.

Hay tres preajustes a ALLDRIVE para elegir antes de iniciar el juego y estos presets se pueden cambiar en cualquier momento dado.

  • El primer pre-set permite la conexión a todos los otros jugadores; ambos amigos y otros jugadores.
  • El segundo restringe el acceso sólo a los amigos.
  • El tercero mantiene el juego estrictamente local y no permite para cualquier jugador en línea para unirse a juego del jugador.

Los jugadores podrán experimentar una completa experiencia de un solo jugador sin tener que estar constantemente conectados a Internet.

Hacer Un PedidoEditar

Varios paquetes de bonificación se pusieron a disposición como parte de la necesidad de pre-pedidos for Speed: Rivals. Los paquetes premiados difieren entre minorista, el país y la plataforma de juegos.

  • Libreas exclusivas
  • Origin Digital Deluxe
  • Paquete Cop último
  • Ultimate Racer Paquete

CochesEditar

Coches destacados en Need for Speed: Rivals tienen cada uno una facción distinta de cualquiera de policía o corredor.

Los jugadores pueden personalizar varios de sus vehículos con cada uno que ofrece una selección de colores de la pintura corporal, acabado de pintura, libreas, placas de matrícula personalizada, llantas y mejoras de rendimiento.

La selección es distinta entre la progresión y estilo de juego del jugador a través de cada carrera.

ArmasEditar

Los jugadores serán capaces de usar armas contra otros conductores en función de la fracción que representan. Hay un total de once armas disponibles con cada uno que es actualizable ya que el jugador progresa a través del juego.

Puntos de velocidadEditar

Los jugadores ganan puntos de velocidad , ya que completa los retos o eventos durante el juego. Los puntos acumulados se pueden gastar en nuevos elementos de personalización, armas que actualicen y nuevos vehículos.

Finalización de objetos en un SpeedList recompensará al jugador con puntos de velocidad adicionales y completar toda una lista de objetivos se desbloqueará una serie de artículos.

Participar en cualquier evento en línea añade un 20% adicional por cada jugador que participa a la cantidad total de puntos de velocidad adjudicado.

La progresión de la PolicíaEditar

Funcionarios ganan puntos de velocidad al completar misiones y el objetivo es destruir  los corredores  antes de que puedan depositar sus puntos de velocidad. Unidades de la Policía sean conscientes de los corredores, ya que ganan puntos de velocidad no bancarizadas con los consolidar una gran cantidad de puntos que un objetivo de alto valor. Unidades de la Policía se otorgan puntos de velocidad adicionales para el trabajo en equipo y la respuesta a actividades que ya están en curso.

Los jugadores pueden progresar a través de tres carreras de policía distintas;

  • Vehículos de la Patrulla son vehículos policiales marcados tradicionales equipados con equipos de patrulla.
  • Vehículos Enforcer se actualizan variaciones de vehículos de patrulla con capacidades de rendimiento más altos, mayor integridad y equipos de patrulla avanzada.
  • Vehículos encubiertos son unidades sin marcar que pueden integrar libremente entre los corredores antes de iniciar una persecución.

Progresión del corredorEditar

El progreso de un corredor está determinada por la cantidad de puntos de velocidad que se han ganado. Completar objetivos Lista velocidad aumentarán drásticamente la cantidad de puntos acumulados. Cuanto más tiempo un corredor se queda fuera, aumentará la cantidad de puntos de velocidad concedidas pero también atraerá a las unidades de policía de más alto nivel. Un número de casas seguras se encuentran dispersos por todo el mapa que permiten a los corredores de banco en sus puntos de velocidad y evitar el riesgo de perder a la policía.

UbicaciónEditar

Need for Speed: Rivals se lleva a cabo en el lugar ficticio del Condado Redview con más de 100 kilómetros de caminos abiertos. La zona está llena de coleccionables como saltos y las cámaras de velocidad.

Tiempo Dinámico Editar

Need for Speed: Rivales cuenta con un sistema dinámico. El tiempo puede cambiar en el instante, lo que obliga al jugador a adaptarse a las nuevas condiciones, a pesar de la posibilidad de ser mal equipados con artes no óptimas.

Eventos Editar

Artículo principal: Need for Speed: Rivals / Eventos Numerosos eventos se pueden encontrar en todo el Condado Redview para ambos jugadores de la policía y piloto de facción. Cada evento se puede acceder ya sea en un solo jugador o participó de forma cooperativa a través ALLDRIVE.

TrivialidadesEditar

La barra de luz del controlador DualShock 4 en la PlayStation 4 se ilumina en rojo cuando el jugador está conduciendo un vehículo corredor y azul cuando se conduce una unidad RCPD.

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