Need for Speed: Underground es la novena entrega de la saga Need for Speed.
Fue desarrollado por EA Black Box y distribuido por Electronic Arts en 2003. Fue un éxito comercial e inspiró una secuela.
Los hechos del juego ocurren en una ciudad llamada Olympic City.
El juego estuvo inspirado en las películas de The Fast and the Furious y 2 Fast 2 Furious. En efecto, el juego trata de las carreras ilegales y el tuning. El juego ha estado completamente estructurado.
Need For Speed Underground ofrece un modo carrera, llamado modo Underground, en donde el jugador adquiere experiencia con eventos continuos. Este juego es el primero en ofrecer un garaje que ofrece al jugador modificar sus vehículos con una variedad de componentes que añaden mejoras de rendimiento a los mismos.
Todas las carreras toman lugar en una ciudad de noche. El juego ha llevado a discusiones entre los fans del juego por los cambios ocurridos en el juego, pero fueron un gran éxito, que llevaron a la creación de otra secuela.
Se diferencia de los títulos anteriores al no existir la policía, como en Need for Speed: Hot Pursuit 2, y el daño de los vehículos. También ofrece una gran variedad de coches y piezas para desbloquear y comprar.
Personajes[]
Personaje | Coche | Descripción |
---|---|---|
Protagonista | Acura /Honda Integra Type-R | Es el jugador en el modo underground. Al principio sueña con estar conduciendo un Honda/Acura Integra modificado. |
Samantha | Honda Civic Si Coupe | Es guía del protagonista y provee mejoras visuales únicas. Es traicionada por este último a órdenes de Eddie. Aunque después se reconcilia con él, recuperando su Civic. |
Eddie | Nissan Skyline GT-R R34 | Líder de los Eastsiders. |
Melissa | Nissan 350Z | Novia de Eddie. |
José | Volkswagen Golf GTI | Uno de los primeros oponentes, especializado en competir en circuitos. |
TJ | Honda Civic Si Coupe - Coche de Samantha 'modificado' | Proveedor de piezas de rendimiento únicas. Tras la derrota de Samantha, TJ se queda con su Honda Civic Si. Lo pierde tras una carrera contra el protagonista. |
Kurt | Acura RSX Mazda RX-7 |
Miembro de los Eastsiders. Número 1 en la categoría de Circuito. |
Chad | Toyota Celica GT-S Honda S2000 |
Miembro de los Eastsiders. Número 1 en la categoría de Sprint. |
Todd | Mitsubishi Eclipse GSX Mitsubishi Lancer ES |
Miembro de los Eastsiders. Número 1 en la categoría de Aceleración. Tras ser vencido, se va de la ciudad. |
Klutch | Dodge Neon | Número 1 en la categoría de Aceleración. |
Dirt | Nissan 240SX | Número 1 en la categoría de Derrape. |
Tipos de carreras[]
Circuito[]
El circuito es una carrera en donde cada participante debe completar las dos o más vueltas del mismo. En el circuito, siempre hay la participación de cuatro corredores. Una variante del circuito es el Knockout (Eliminación), que se distingue del circuito por el hecho de que si el corredor llega el último, es eliminado. El circuito de eliminación continúa hasta que quede un solo coche en la pista.
Sprint[]
El Sprint es una variación del circuito, donde los competidores corren desde el punto de partida hasta el punto de llegada. Estas carreras usualmente son más cortas que el circuito (con un máximo de 8 kilómetros), así que el jugador debe ser cuidadoso durante la carrera.
Aceleración[]
La Aceleración toma lugar en una recta. Para ganar en esta carrera, el jugador debe calcular el tiempo y reflejos para cambiar las marchas de forma manual. Cuando el salpicadero encienda una luz azul o verde, significa que es el momento en que se debe hacer el cambio de marchas. Se puede usar también el óxido nitroso (N2O) para una mejor aceleración.
En este modo se puede perder de inmediato de dos maneras: Un choque frontal con algún oponente o con el tráfico o un obstáculo y mediante un sobrecalentamiento del motor, que sucede cuando no se realiza un cambio de marcha a tiempo.
Derrape[]
También llamado "Drifting". El objetivo en las carreras de derrape es intentar conseguir tantos puntos como sea posible con el coche mediante girado el vehículo a lo largo del circuito de derrape. Obtener mejores resultados aumentan aún más el resultado por las bonificaciones. Aunque a primera vista puede parecer difícil, probablemente sea el modo más fácil de todo el juego.
Torneos[]
Ocasionalmente, se presentarán torneos de varias carreras de un modo de carrera específico. El premio será una gran cantidad de dinero y desbloqueo de mejoras de prestaciones para el rendimiento del vehículo.
Puntos de estilo[]
Los puntos de estilo sirven para desbloquear mejoras visuales como pegatinas, vinilos y vehículos especiales para el modo de carrera individual. Estos puntos se pueden ganar tanto en el modo Underground como en las carreras libres.
- Casi chocas = 100 puntos y se multiplica por la cantidad de vehículos que hayas "casi chocas" hasta llegar a 500 puntos.
- Tomar atajos = 100 puntos.
- Sección limpia = 50 puntos y se multiplica por la cantidad de secciones limpias que hayas completado hasta llegar a 150 puntos. Consiste en conducir de forma perfecta durante un tramo del circuito o sprint.
- Rebufo: Consiste en pegarse al vehículo cerca, sin chocarlo. Los puntos de estilo aquí dependen del tiempo que hagas el rebufo.
- Saltos: Dependiendo de la altura del salto.
- Liderando la vuelta en el modo circuito o eliminación = 100 puntos por vuelta.
Estos resultados están afectados por el multiplicador.
Banda sonora[]
La mayoría de las canciones de la banda sonora del juego son del año 2003, cuando éste fue desarrollado.
- Overseer - Doomsday (3:13)
- The Crystal Method - Born Too Slow (2:45)
- Rancid - Out of Control (1:39)
- Rob Zombie - Two-Lane Blacktop (2:54)
- BT - Kimosabe (4:55)
- Static-X - The Only (2:51)
- Element Eighty - Broken Promises (3:16)
- Asian Dub Foundation - Fortress Europe (3:51)
- Hotwire - Invisible (2:52)
- Story of the Year - And the Hero Will Drown (3:12)
- Andy Hunter - The Wonders of You (7:09)
- Junkie XL - Action Radius (3:54)
- Fuel - Quarter (3:39)
- Jerk - Sucked In (2:52)
- Fluke - Snapshot (3:59)
- Lostprophets - To Hell We Ride (mostrado como "Ride") (3:40)
- Overseer - Supermoves (4:46)
- FC Kahuna - Glitterball (5:43)
- Blindside - Swallow (2:24)
- Lil Jon & the Eastside Boyz - Get Low(4:25)
- Mystikal - Smashing the Gas (Get Faster) (3:09)
- Dilated Peoples - Who's Who (3:55)
- Nate Dogg - Keep It Coming (4:18)
- X-ecutioners - Body Rock (3:36)
- Petey Pablo - Need For Speed (3:32)
- T.I. - 24's (4:06)
Coches disponibles[]
- Acura /Honda Integra Type-R
- Acura RSX Type-S
- Dodge Neon
- Ford Focus ZX3
- Honda Civic Si Coupe
- Honda S2000
- Hyundai Tiburon GT / Coupé
- Mazda MX-5
- Mazda RX-7
- Mitsubishi Eclipse GSX
- Mitsubishi Lancer 2.5 ES
- Nissan 240SX
- Nissan 350Z
- Nissan Sentra SE-R Spec-V
- Nissan Skyline GT-R R34
- Peugeot 206
- Subaru Impreza 2.5 RS
- Toyota Celica GT-S
- Toyota Supra
- Volkswagen Golf GTI
Recepción[]
Los críticos elogiaron el juego un poco, por la inyección de nuevo "tuning" en la franquicia, a pesar de las quejas principales de los temas repetitivos, el ajuste realista y el uso excesivo de tráfico al azar.
Underground ha vendido poco más de 14 millones de copias en todo el mundo.